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ドラゴンクエスト10、Wiiで発売!

連日のビッグニュースに驚くばかりだ。
Wiiファンの方々には、素直に「おめでとう」である。
私もそろそろWiiを購入してみようか…
このニュースは、
昨日に続き、ハード戦争の終結を象徴しているのは、
ゲームファンなら説明不要だろう。

これでゲーム市場は、
一般・ライト向け=Wii
コアファン向け=Xbox360
携帯機=DS

…と綺麗に分かれた状態が出来上がるはずだ。
サード、小売店にとっても過度に顧客が分散しない、
稼ぎやすい市場
になることが期待できる。
(その前にはPS系の大量在庫を抱えた
小売りが経営難に直面してしまうとは思うが…
市場を読む力が足りなかったと言うしかあるまい)

3年後くらいには、
「高性能路線」のXbox後継機と、
「新たな提案かつ性能底上げ」したWii後継機で
また良い戦いを繰り広げてくれるのではないかと思う。

それにしてもこの1年、
スクエニ和田社長の手腕は見事だった。
夏までは開発スタッフに「FF13はPS3」とコメントさせて時間を稼ぎ、
PS3大コケが表面化する直前にXbox360版を発表。
ソニーとのパイプを一瞬でMSとのパイプに置き換えた外交手腕は
さすが金融出身である。

2年経つのにPS3で一本も発売していなかったり、
大作RPGを続けてXbox360でリリースしたり、という点を振り返れば、
和田社長ら、スクエニ経営陣は相当早い時期から
PS3の失敗を見抜いていたはず。

①PS3用FF13開発に関するSCEとの契約をたがえず、
②スクエニがPS3と心中しないで済むよう防御し、
③サードにとって扱いにくいPS3に早めに引導を渡す
…この1年間のスクエニの動きは、
この三点を全て達成させることを
目的にしていたのではないか。
…今日のトドメの一撃までは、
スクエニのシナリオどおりだったのでは?

…Xbox360用FF13の国内投入が最後の爆弾、というわけだ。
これは来年早々には爆発しそうである。

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